SpeedL

檔案丟進去,遊戲轉出來

人人都能輕易做遊戲

遊戲化培訓:效果很好但太貴了!

3.6倍
課程完成率提升
遊戲化 vs 傳統
35.8%
業務收入增長
企業ROI提升
466倍
開發 vs 課程時間
但遊戲化很貴

SpeedL:四個步驟,簡單開發遊戲!

非結構化檔案

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互動式情境遊戲

任何檔案,半小時變成遊戲

無限創造,
實現所有想法。

四個步驟實現流程

檔案變企劃示意圖

檔案變企劃 - File2Game 技術

1

多檔案、不限格式

未來支援:影片轉遊戲

2

遊戲知識庫系統

不用遊戲知識!輕鬆將大資料轉為遊戲企劃

3

人格面具系統

將檔案轉化為數據模型

企劃變資源示意圖

企劃變資源 - 自動化生成

1

自動化提示工程

AI會自動分析檔案並下提示詞

2

智能規劃風格

系統會生成多種風格滿足用戶需求

3

圖片、音樂一次好

不用再一個一個平台自己生成了

企劃變決策樹示意圖

企劃變決策樹 - 邏輯建構

1

第一原理決策模擬

AI會解構、質疑並解決問題

2

多路徑平衡演算法

Agent調用機器學習工具,找出高可行性路徑

3

自動偵測+視覺佈局

網路拓撲演算法,產生互動式決策樹

多模態整合示意圖

多模態整合 - 變成遊戲

1

失敗再重來

遊戲模擬真實世界,從錯誤中學習

2

高注意力學習

互動式體驗提升專注度與記憶

3

有趣就是王道!

結合聲音、視覺、互動的沉浸式學習

傳統開發 vs SpeedL

從奢侈品到日用品的革命
對10分鐘遊戲來說……

開發時間

少150倍
77小時 vs 0.5小時

開發成本

省99%
20萬+ vs 2千

團隊需求

1人
傳統 > 5人

跨領域專家組成

王立民

CEO・創新與原型製作

演化式AI、複雜系統專家、遊戲製作人。軍鬥牌百萬群眾募資成功。清大物理系,專攻演算法與理論模型。

郭彥廷

CTO・系統架構

連續創業者、20+工程師領導經驗。團隊曾被戰略收購。精通前後端系統、多模態API。

翁詩賢

Art Director・視覺設計

遊戲美術與品牌設計專家。12+年創意產業,打造超過10款產品。視覺品牌與美術AI開發應用。

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公司: 米民科技股份有限公司
產品: SpeedL、軍鬥牌
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